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Consumoo.

Der Titelbildschirm

Consumo.

Der Spielbildschirm

ConSumo ist ein Arcadespiel. Es gibt eine Konsole im Dragon's Wings Comics in Bullworth Town und eine im Preiszelt auf dem Jahrmarkt in Old Bullworth Vale.

Gameplay Bearbeiten

In ConSumo kontrolliert man einen Sumo-Ringer und das Ziel ist es, sich so dick wie nur möglich zu essen. Man hat drei Leben. Der Sumo kann sich in die acht einzigen Richtungen bewegen. Er kann nicht von der Matte steigen, aber wenn man von einem anderen Sumo aus dem Spiel geschlagen wird, landet man ohne Bestrafung wieder in der Mitte.

Gesundes und verdorbenes Essen sowie Kugelfische und andere Sumo-Ringer bewegen sich in graden Linien über den Bildschirm. Man muss das frische Essen verspeisen, um Gewicht zu gewinnen. Je mehr Gewicht man bekommt, desto höher wird der Score. Verdorbenes Essen verringert den Gewichtszustand.

Jedes Mal wenn man die Gewichtsleiste auffüllt, wird der Ringer größer, wodurch es schwerer ist, den Gefahren auszuweichen. Die sammelbaren Gegenstände werden auch größer und je größer sie sind, desto mehr Gewicht gewinnt oder verliert man.

Berührt man einen anderen Sumo-Ringer, wird man weggestoßen, weshalb man oftmals versehentlich in einem Kugelfisch oder verdorbenem Essen landen kann.

Durch einen Kugelfisch verliert man sofort ein Leben. Man kann außerdem ein Leben verlieren, wenn man verrottetes Essen isst, obwohl die Gewichtsanzeige sich nicht mehr verringern kann, sprich wenn man gerade wieder größer geworden ist.

Strategie Bearbeiten

Es gibt keine großartige Strategie. Am besten sammelt man das gute Essen ein und versucht den Rest zu vermeiden. Am sichersten ist es, in der Mitte des Bildschirms zu bleiben, damit man nicht gleich von Gefahren erfasst werden kann, sobald diese auftauchen.

Auftritte im Spiel Bearbeiten

Fatty Johnson hält den aktuellen Rekord im Spiel mit 1010 Pfund. Um Zutritt zum Speicherhaus der Nerds zu erhalten, muss Jimmy Fatty's Rekord überbieten.

Trivia Bearbeiten

  • Das Titellied dieses Spiels basiert teilweise auf dem bekannten japanischen Folklorelied namens Sakura.
  • Lässt sich der Spieler in Bully: Die Ehrenrunde extrem Zeit mit dem Starten, hört die Musik nach zwei Wiederholungen auf.
  • Der Name des Spiels ist ein Wortspiel mit "consume" (dt. Konsum).